⚙ CS:S Verbindungseinstellungen

NGA Gaming Server · wonx.eu · 128-Tick
🚫

Du wurdest gekickt — Deine Verbindungseinstellungen entsprechen nicht den Mindestanforderungen oder enthalten ungültige Werte.

Setze die empfohlenen Werte unten, reconnecte und du kannst wieder spielen.

⚡ Schnellfix

Einzeilig in die Konsole (^) kopieren:

rate 100000;cl_cmdrate 128;cl_updaterate 128;cl_interp 0;cl_interp_ratio 1

Oder einzeln:

rate 100000 cl_cmdrate 128 cl_updaterate 128 cl_interp 0 cl_interp_ratio 1

🔍 Was wird geprüft?

EinstellungDein WertMinimumEmpfohlenSpieleinfluss
rate?25 000100 000Mittel — Paketverlust bei zu niedrigem Wert
cl_cmdrate?30128Mittel — Wie oft du Befehle sendest
cl_updaterate?30128Mittel — Wie oft du Updates empfängst
cl_interp?< 0.10Hoch! — Verzögerung der Hitboxen in Sek.
cl_interp_ratio?< 21Hoch! — Multiplikator für die Interpolation

Ungültige Werte (0, negativ, oder über Engine-Limit) werden direkt geloggt:

rate ≤ 0 cl_cmdrate ≤ 0 cl_updaterate ≤ 0 cl_interp < 0 cl_interp_ratio ≤ 0 rate > 786432 cmdrate > 128

🎯 Interpolation — Spielentscheidend

Die effektive Interpolationszeit berechnet sich so:

effective_interp = max( cl_interp, cl_interp_ratio / cl_updaterate )

Je größer dieser Wert, desto weiter in der Vergangenheit siehst du andere Spieler — du schießt auf Geister-Hitboxen.

cl_interpcl_interp_ratiocl_updaterateEffektive InterpVerzögerung
011281/128 = 0.0078 s~7.8 msOptimal
01661/66 = 0.0152 s~15.2 msGut
021282/128 = 0.0156 s~15.6 msOK
02662/66 = 0.030 s~30 msGrenze
0.1166max(0.1, 0.015) = 0.1 s100 ms!Zu hoch
0.1230max(0.1, 0.067) = 0.1 s100 ms!Zu hoch

⚠ Hohe Interp-Werte sind für andere Spieler unfair. Deshalb kicken wir ab cl_interp > 0.1.

📖 Valve Wiki: Source Multiplayer Networking

⏱ 128-Tick Server

Unser Server läuft mit 128-Tick (Tickrate_Enabler):

Mit 66 funktioniert es auch (Server cappt intern), aber 128 ist ideal.

🌐 Verbindungstypen

Verbindungratecl_cmdratecl_updateratecl_interpcl_interp_ratio
🏠 Glasfaser / Kabel <50 ms 100000128 12801
📶 DSL / VDSL 100000128 12801
📱 WLAN stabil 6000066 6601
📡 WLAN instabil / >60 ms 5000060 6002
🐢 Schlechte Leitung >100 ms 3000040 4002

💾 Dauerhaft speichern — autoexec.cfg

Erstelle oder bearbeite:

Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike\cfg\autoexec.cfg
// NGA Gaming · wonx.eu — 128-Tick Rate Settings // natural.yt/css-rates rate 100000 // max bytes/s from server cl_cmdrate 128 // commands/s to server cl_updaterate 128 // updates/s from server cl_interp 0 // keep interpolation minimal cl_interp_ratio 1 // interp = 1/128 ≈ 7.8ms // Optional but recommended: cl_lagcompensation 1 // lag compensation active cl_pred_optimize 2 // prediction optimization cl_smooth 0 // disable client smoothing

Steam-Startoptionen setzen auf:

+exec autoexec.cfg

❓ Häufige Fragen

Ich habe cl_cmdrate 66 — reicht das nicht?

Auf unserem 128-Tick-Server bekommst du mit 128 das volle Erlebnis. Mit 66 nutzt du nur die Hälfte der Tickrate. Minimum ist 30.

Mein rate ist 20000 — warum zu niedrig?

Der Server schickt weit mehr als 20 KB/s. Niedriges rate wirft aktiv Pakete weg → Teleportation, Lags, fehlende Hits. Minimum: 25 000, empfohlen: 100 000.

Was sind "ungültige" Werte (0 oder negativ)?

rate=0 bedeutet, die Variable wurde nie gesetzt — möglicherweise fehlt deine autoexec.cfg. Negative Werte sind immer Fehler.

Ich werde trotz korrekter Werte gekickt?

Stelle sicher, dass die Werte vor dem Verbinden gesetzt sind (autoexec.cfg). Das Plugin prüft erst beim ersten Spawn nach 3 Sekunden.