⚙ CS:S Verbindungseinstellungen

NGA Gaming Server · wonx.eu · 128-Tick
🚫

Du wurdest gekickt — Deine Verbindungseinstellungen entsprechen nicht den Mindestanforderungen oder enthalten ungültige Werte.

Setze die empfohlenen Werte unten, reconnecte und du kannst wieder spielen.

⚡ Schnellfix

Einzeilig in die Konsole (^) kopieren:

rate 100000;cl_cmdrate 128;cl_updaterate 128;cl_interp 0;cl_interp_ratio 1

Oder einzeln:

rate 100000 cl_cmdrate 128 cl_updaterate 128 cl_interp 0 cl_interp_ratio 1

🔍 Was wird geprüft?

EinstellungDein WertMinimumEmpfohlenSpieleinfluss
rate?25 000100 000Mittel — Paketverlust bei zu niedrigem Wert
cl_cmdrate?30128Mittel — Wie oft du Befehle sendest
cl_updaterate?30128Mittel — Wie oft du Updates empfängst
cl_interp?< 0.10Hoch! — Verzögerung der Hitboxen in Sek.
cl_interp_ratio?< 21Hoch! — Multiplikator für die Interpolation

Ungültige Werte (0, negativ, oder über Engine-Limit) werden direkt geloggt:

rate ≤ 0 cl_cmdrate ≤ 0 cl_updaterate ≤ 0 cl_interp < 0 cl_interp_ratio ≤ 0 rate > 786432 cmdrate > 128

🎯 Interpolation — Spielentscheidend

Die effektive Interpolationszeit berechnet sich so:

effective_interp = max( cl_interp, cl_interp_ratio / cl_updaterate )

Je größer dieser Wert, desto weiter in der Vergangenheit siehst du andere Spieler — du schießt auf Geister-Hitboxen.

cl_interpcl_interp_ratiocl_updaterateEffektive InterpVerzögerung
011281/128 = 0.0078 s~7.8 msOptimal
01661/66 = 0.0152 s~15.2 msGut
021282/128 = 0.0156 s~15.6 msOK
02662/66 = 0.030 s~30 msGrenze
0.1166max(0.1, 0.015) = 0.1 s100 ms!Zu hoch
0.1230max(0.1, 0.067) = 0.1 s100 ms!Zu hoch

⚠ Hohe Interp-Werte sind für andere Spieler unfair. Deshalb kicken wir ab cl_interp > 0.1.

📖 Valve Wiki: Source Multiplayer Networking

⏱ 128-Tick Server

Unser Server läuft mit 128-Tick (Tickrate_Enabler):

Mit 66 funktioniert es auch (Server cappt intern), aber 128 ist ideal.

🌐 Verbindungstypen

Verbindungratecl_cmdratecl_updateratecl_interpcl_interp_ratio
🏠 Glasfaser / Kabel <50 ms 100000128 12801
📶 DSL / VDSL 100000128 12801
📱 WLAN stabil 6000066 6601
📡 WLAN instabil / >60 ms 5000060 6002
🐢 Schlechte Leitung >100 ms 3000040 4002

💾 Dauerhaft speichern — autoexec.cfg

Erstelle oder bearbeite:

Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike\cfg\autoexec.cfg
// NGA Gaming · wonx.eu — 128-Tick Rate Settings // natural.yt/css-rates rate 100000 // max bytes/s from server cl_cmdrate 128 // commands/s to server cl_updaterate 128 // updates/s from server cl_interp 0 // keep interpolation minimal cl_interp_ratio 1 // interp = 1/128 ≈ 7.8ms // Optional but recommended: cl_lagcompensation 1 // lag compensation active cl_pred_optimize 2 // prediction optimization cl_smooth 0 // disable client smoothing

Steam-Startoptionen setzen auf:

+exec autoexec.cfg

❓ Häufige Fragen

Ich habe cl_cmdrate 66 — reicht das nicht?▶

Auf unserem 128-Tick-Server bekommst du mit 128 das volle Erlebnis. Mit 66 nutzt du nur die Hälfte der Tickrate. Minimum ist 30.

Mein rate ist 20000 — warum zu niedrig?▶

Der Server schickt weit mehr als 20 KB/s. Niedriges rate wirft aktiv Pakete weg → Teleportation, Lags, fehlende Hits. Minimum: 25 000, empfohlen: 100 000.

Was sind "ungültige" Werte (0 oder negativ)?▶

rate=0 bedeutet, die Variable wurde nie gesetzt — möglicherweise fehlt deine autoexec.cfg. Negative Werte sind immer Fehler.

Ich werde trotz korrekter Werte gekickt?▶

Stelle sicher, dass die Werte vor dem Verbinden gesetzt sind (autoexec.cfg). Das Plugin prüft erst beim ersten Spawn nach 3 Sekunden.